Strategia • Blef • Solo i multiplayer • 1–10 graczy

Collective Conflict

Jedna wspólna Sieć, wiele rywalizujących kolektywów. Ukryj prawdziwy MotherShip, wykorzystuj wyspecjalizowane jednostki i doprowadź obce Sieci do upadku.

MotherShipNetCasterRunnerClimberJumperWrak
O grze

Wojna połączonych świadomości

Każdy gracz rozwija własne jednostki, ale wszystkie piony tworzą jedną połączoną strukturę. Każdy ruch może otworzyć nową drogę, uruchomić pułapkę albo odsłonić prawdziwy cel przeciwnika.

Ukryty MotherShip

MotherShip i Decoy wyglądają dla przeciwników identycznie. Blef działa również w danych sieciowych — serwer nie ujawnia prawdziwego typu.

Solo lub 2–10 graczy

Zagraj z CoreAI na trzech poziomach albo utwórz pokój multiplayer z hasłem i reconnectem.

Pułapki i Virus

NetCaster zostawia niewidzialne pola paraliżujące, a Runner przechwytuje Data Core i może później uruchomić lokalny Virus.

Jednostki

Sześć klas i fałszywy sygnał

Kolor heksa oznacza właściciela, a grafika klasę jednostki. Decoy wygląda jak MotherShip dla wszystkich poza właścicielem.

MotherShip

MotherShip

Centralny węzeł Sieci. Porusza się o jedno pole. Jego pełne otoczenie niszczy całą Sieć.

Decoy

Decoy

Fałszywy MotherShip. Aktywuje ruch jednostek i pozwala blefować. Jego utrata przed wystawieniem MotherShip oznacza porażkę.

Runner

Runner

Najszybsza jednostka obwodowa. Zbiera Data Core z Virusem bez rezygnowania z normalnego ruchu.

Climber

Climber

Wspina się na stosy. Ze szczytu może wykonać dwa kroki, dopóki nie zejdzie na poziom planszy.

NetCaster

NetCaster

Porusza się dokładnie o cztery pola i zostawia niewidzialną pułapkę energetyczną.

Jumper

Jumper

Skacze przez zajęte linie i może zmienić kierunek drugim skokiem.

Wrak

Wrak

Neutralna pozostałość po upadłej Sieci. Znika automatycznie, gdy nie jest już potrzebna do spójności konstrukcji.

Pierwszy mecz

Jak zacząć

Aktywuj Sieć

Do trzeciego własnego ruchu wystaw MotherShip albo Decoy. Od tej chwili jednostki mogą się poruszać.

Ukryj prawdziwy cel

Od dziesiątego własnego ruchu, jeśli MotherShip nie jest jeszcze na planszy, możesz wystawić wyłącznie MotherShip albo zamiast dostawienia wykonać legalny ruch. Przeciwnik nadal nie wie, który z dwóch identycznych sygnałów jest prawdziwy.

Przejmij kontrolę

Blokuj drogi, wykorzystuj stosy, niewidzialne pułapki i Virus, a następnie otocz prawdziwy MotherShip przeciwnika.

Społeczność

Collective Conflict w liczbach

0sesji przy stole
0zakończonych meczów