Poradnik początkującego

Jak grać w Collective Conflict

Nie próbuj od razu atakować wszystkimi jednostkami. Najpierw aktywuj Sieć, zbuduj kilka dróg ruchu i zdecyduj, czy przeciwnik ma uwierzyć, że pierwszy sygnał jest prawdziwym MotherShip.

1. Wybierz tryb

Możesz zagrać z CoreAI albo utworzyć pokój multiplayer dla 2–10 osób. Normalny CoreAI ma limit 10 równoczesnych gier, a Trudny 5; przy pełnym limicie zobaczysz pozycję w kolejce.

2. Pierwsze trzy ruchy

Do trzeciego ruchu musisz wystawić MotherShip albo Decoy. Obie jednostki aktywują Sieć, więc od kolejnej tury możesz zacząć poruszać już wystawionymi robotami. Wczesny Decoy daje silny blef, ale jego utrata przed pojawieniem się MotherShip eliminuje Cię z gry.

3. Od dziesiątego ruchu

Jeżeli na początku 10. własnego ruchu prawdziwy MotherShip nadal nie jest na planszy, od tej chwili nie możesz wystawić żadnej innej jednostki. Możesz wystawić MotherShip albo zamiast dostawienia wykonać legalny ruch figurą. Gdy oba sygnały są wystawione, przeciwnik widzi dwa identyczne MotherShipy i musi oceniać Twoje zachowanie zamiast czytać typ jednostki.

4. Jednostki

MotherShip

MotherShip — 1

Ruch o jedno pole. Jego pełne otoczenie kończy działanie Twojej Sieci.

Decoy

Decoy — 1

Ruch o jedno pole. Dla przeciwnika wygląda dokładnie jak MotherShip. Po wystawieniu prawdziwego MotherShip może bezpiecznie przyjmować presję za niego.

Runner

Runner — 3

Porusza się dowolnie daleko po obwodzie. Jako jedyny przechwytuje Data Core i transportuje Virus.

Climber

Climber — 2

Wspina się na własne i obce jednostki — również sparaliżowane — i blokuje pion znajdujący się pod nim. Ze szczytu stosu może wykonać dwa kroki, co pozwala przemieszczać się ponad zatłoczonym centrum.

NetCaster

NetCaster — 2

Dokładnie cztery kroki. Pułapka zostawiona na polu startowym jest niewidzialna — zapamiętuj, skąd ruszały obce NetCastery.

Jumper

Jumper — 3

Może wykonać dwa skoki w różnych kierunkach. Pierwsze lądowanie ma znaczenie: jeżeli uwolni Wraki, drugi skok przepada.

Wrak

Wrak

Neutralny element konstrukcji. Nie porusza się i znika automatycznie, kiedy nie jest już potrzebny do zachowania spójności.

5. Virus

Gdy Runner przejmie Virus, zobaczysz oznaczenie V. Możesz zachować ładunek na później. W swojej turze wybierz Runnera, użyj przycisku „Uruchom Virus” i wskaż jednostkę przeciwnika. Runner nie porusza się w tej turze, a efekt pojawia się podczas następnej tury celu.

6. Obrona i blef

Nie zdradzaj prawdziwego MotherShip samym ustawieniem obrony. Czasem warto chronić Decoy tak samo mocno jak prawdziwy cel. NetCaster może zabezpieczyć podejście niewidzialną pułapką, Climber zablokować ważną jednostkę na stosie, a Virus czasowo zamrozić lokalną obronę przeciwnika.

7. Drag & drop

Jednostki możesz wybierać kliknięciem lub przeciągać bezpośrednio na podświetlone pola. Pusty obszar planszy służy do przesuwania kamery.